Starcraft 2: prvé dojmy z hrania
Kategória: Názory, publikované: 28.07.2010, autor: Igor Kulman
Po vyše desiatich rokoch sme sa konečne dočkali, Blizzard uviedol pokračovanie slávnej hry Starcraft. Starcraft 2: Wings of Liberty som začal hrať hneď deň po uvedení, prešiel zatiaľ asi štvrtinu kampane a prinášam vám svoje dojmy z tejto hry.
Ako je už pri hrách od firmy Blizzard zvykom, aj táto hra má nízke hardvérové nároky. Podľa oficiálnych požiadaviek ju spustíte aj na starom stroji s 2 GHz jednojadrovým procesorom, 1 GB RAM a a Geforce 6600 GT / Radeon 9800 Pro. Celkom by som tomu veril, keďze na mojom priemernom stroji s Athlon64 X2 3600+, 4 GB RAM a Geforce 9800GT ide hra pri rozlíšení 1680x1050 a maximálnych detailoch úplne plynulo. Rozdiely medzi minimálnym a maximálnym nastavením sú jasne viditeľné, grafika je však celkovo príjemná a kvalitná, najmä na fakt, že sa jedná o strategickú hru. Privítal by som však vyšší antialiasing a detailnejšie modely jednotiek pri maximálnom priblížení, ako to bolo v hre World in Conflict. Pozitívom je však jednoznačne použitie Havok fyziky.
Keď som pred časom skúšal beta verziu, ktorá obsahovala len multiplayer, veľmi ma to nebavilo, veril som však, že plná verzia príde so zaujímavou kampaňou, ktorá udrží moju pozornosť, a to sa aj stalo. Starcraft 2: Wings of Liberty obsahuje iba kampaň za Terannov, kampane za iné rasy vyjdu neskôr. Terranská kampaň má 26 misií, misie sú zaujímave a nezačnú vás len tak nudiť. Jednotlivé misie sú silno naviazané na príbeh kampane, nie je to žiadna nuda na štýl, postav základňu, postav jednotky, znič nepriateľa stále dookola.
Ako pozitívum hodnotím, že hráč nemá hneď od začiatku k dispozícií všetky jednotky ale dostáva ich postupne počas jednotlivých misií, je tak jednoduchšie sa medzi jednotkami zorientovať a zistiť ich ideálne využitie. Medzi terranskými jednotkami nájdete klasiku v podobe mariňákov alebo tankov, u Zergov zerlingov a hydralisk, u Protosov zealotov ... Jednotky a budovy sú v podstate rovnaké ako si pamätám z pôvodného Starcraftu, pribudlo však aj niekoľko nových jednotiek. V prvých misiách som sa s nimi ešte nestretol, ale boli v bete, tak budú určite
Trochu sklamaním je hra za hrdinov. V čase, keď väčšina stratégií prešla z konceptu RTS na RPS (napríklad Warcraft 3 od Blizzadu) som čakal, že aj v Starcraft 2 budem okrem jednotiek ovládať aj hrdinov, nestalo sa tak. Síce v prvú misiu začínate s hlavným hrdinom a pár mariňákmi, v ďalších misiách už žiadneho hrdinu neovládate.
Hrdinu však ovládate na vesmírnej lodi, z ktorej na misie vylietate. Na lodi sú štyri miestnosti, a to mostík, kantína, laboratórium a zbrojovňa. Za každú misiu dostanete určitý počet kreditov ako odmenu, tieto kredity potom môžete utratiť v zbrojovni za upgrady pre vaše jednotky a budovy. Pri jednotkách nečakajte žiadne špeciálne schopnosti ako vo Warcraft 3, Starcraft 2 sa drží konceptu pôvodného Stracraftu, teda žiadne špeciálne schopnosti, len dva pasívne upgrady na každú jednotku.
V laboratóriu môžete za artefakty získané na jednotlivých misiách vyvíjať nové technológie na boj proti Zergom a Protosom. Všetky technológie sú prezentované vždy v pároch, jedna ofenzívna a jedna defenzívna a môžete si vybrať vždy len jednu. Z mostíka ovládate svoj postup a volíte jednotlivé misie, hra ponúka čiastočnú voľnosť a poradie misií si čiastočne volíte sami. Celkovo ide o zaujímavý koncept.
Ak by som to mal zhrnúť, Starcraft 2 je zaujímavá hra, ktorá je dôstojným pokračovaním legendy. V Blizzarde ukázali, že hry ešte stále robiť vedia a po prejdení Starcraft 2: Wings of Liberty sa môžete tešiť na ďalšie dve kampane, ktorá vám skrátia čakanie na Diablo 3.
Ako znížiť spotrebu energie počítača a šetriť životné prostredie
Ak denne používate počítač a chcete urobiť niečo pre životné prostredie, vyskúšajte program Granola. Granola je... čítať ďalej
Keď firemná politika bráni zamestnancom pracovať
Firma, pre ktorú pracujem je plná paradoxov a nelogických rozhodnutí. To najnovšie, ktorého cieľom bolo zvýšiť... čítať ďalej
Komentáre
Igor Kulman (28.07.10 - 16:49:33)
No nie je to práve najlepšia formulácia, priznávam, antialiasing ma proste sklamal. Myslím si, že Starcraft 2 ale aj tak vyzerá slušne, okrem World in Conflict ma asi nenapadne žiadna lepšie vyzerajúca stratégia.
Juraj (06.08.10 - 16:21:46)
ja len dodam ze tych hrdinov je ovela viac ako len jeden co si spomenul … (dohral si to vobec dokonca? :D )napr Nova, Tychus(velmi zabavne misie s nim :D) + neaky protossky hrdnina (a to som kampane este nedohral) mozno ich bude viac …
Igor Kulman (06.08.10 - 17:12:58)
Juraj: Článok nesie názov prvé dojmy z hry a v prvom odstavci sa uvádza, že je napísaný po prejdení asi štvrtiny kampane, stačí len poriadne čítať
Juraj (07.08.10 - 11:10:33)
Igor:sry nevsimol som si
alex (16.08.10 - 10:01:18)
„Trochu sklamaním je hra za hrdinov. V čase, keď väčšina stratégií prešla z konceptu RTS na RPS (napríklad Warcraft 3 od Blizzadu) som čakal, že aj v Starcraft 2 budem okrem jednotiek ovládať aj hrdinov, nestalo sa tak.“
Neviem ci si si vedomy ze prechod starcraftu 2 na RPS by totalne zruinovalo multiplayer hry, masovost a dynamika bola jedna z veci ktora spravila zo starcraftu to co to je a piplanie sa s hrdinami a polhodinove boje pri ktorych zomrie jednotka raz za 15 minut v kombinacii s hrdinmi ako tomu bolo pri Wc3 by odradilo celu povodnu komunitu od hrania tejto hry. Ak si to myslel len na kampan beriem spat.
Diego (24.11.10 - 07:01:47)
„Keď som pred časom skúšal beta verziu, ktorá obsahovala len multiplayer, veľmi ma to nebavilo.“ u starcraftu ide hlavne o multiplayer… alex ma pravdu… hra za hrdinov v starcrafte??? asi nie :D
Pridať komentár
Autor
Autor je absolventom softvéroveho inžinierstva na Univerzite Karlovej v Prahe, pracuje ako Windows Phone 7 vývojár v Inmite a pôsobil aj ako prispievateľ počítačového magazínu.


RSS komentárov




mirek (28.07.10 - 16:30:53)
„Privítal by som však vyšší antialiasing“
V hre vobec ziadny anti-aliasing nie je implementovany a ani moznost ho zapnut, tak neviem ci to bola zrovna k veci formulacia. Na urovni ovladacov grafickej karty je mozne AA vynutit na nVidia kartach… u ATI kariet to zatial nezabera vobec nijako.
Nemozem tomu uverit ze v roku 2010 hra vyzera horsie nez napr Half-Life 2 spred piatich rokov a vyvojari sa ani neunuvaju implementovat tak samozrejmu funkciu ako AA. Mne je s tych zubov a mihotania jednoducho nagrc! Moj hardware je o 5 rokov dalej tak nevidim dovod, preco by som sa mal pozerat na horsiu grafiku nez predtym. Za hru nezaplatim, dokym nebudem mat zarucene, ze grafika bude aspon na urovni dnesneho standardu!